Les Artefacts ou objets magiques d'Heroes of Might & Magic III

Les Artefacts qui modifient les caractéristiques de vos héros :

Hache du Centaure

+2 en Attaque

Lame Noire

+3 en Attaque

Fléau des Gnolls

+4 en Attaque

Gourdin Massacreur

+5 en Attaque

Epée Flamboyante

+6 en Attaque

Glaive des Titans

+12 en Attaque mais -3 en Défense

Bouclier des Seigneurs nains

+2 en Défense

Ecu des Ténèbres

+3 en Défense

Rondache du Roi gnoll

+4 en Défense

Targe de la Dévastation

+5 en Défense

Bouclier des Damnés

+6 en Défense

Boucier Sentinelle

+12 en Défense mais -3 en Attaque

Heaume de la Licorne immaculée

+1 en Connaissance

Casque noir

+2 en Connaissance

Heaume du Chaos

+3 en Connaissance

Couronne Suprême

+4 en Connaissance

Casque Ouragan

+5 en Connaissance

Heaum Spirituelle

+10 en Connaissance mais -2 en Puisance

Cuirasse du Chêne sacré

+1 en Connaissance

Plastron Macabre

+2 en Connaissance

Carapace de Basilisk

+3 en Connaissance

Vareuse du Roi cyclope

+4 en Connaissance

Plastron Vulcain

+5 en Connaissance

Cuirasse des Titans

+10 en Connaissance mais -2 en Puisance

Armure Miraculeuse

+1 à toutes les caractéristiques

Sandales Sacrées

+2 à toutes les caractéristiques

Collier de Béatitude

+3 à toutes les caractéristiques

Bouclier Cœur de Lion

+4 à toutes les caractéristiques

Epée de Justice

+5 à toutes les caractéristiques

Heame de l'Illumination

+6 à toutes les caractéristiques

Œil du Dragon calme

+1 en Attaque et en Défense

Lame Ardente

+2 en Attaque et en Défense

Bouclier Dragon

+3 en Attaque et en Défense

Armure Dragon

+4 en Attaque et en Défense

Jambières Dragon

+1 en Savoir et en Puissance

Tabard Dragon

+2 en Savoir et en Puissance

Collier Dent de Dragon

+3 en Savoir et en Puissance

Couronne Croc de Dragon

+4 en Savoir et en Puissance

Les Artefacts qui vous fournissent des ressources ou de l'or :

Cape Cristalline

Ce manteau augmente votre production de Cristaux de 1 par jour quand il est porté.

Bague des Joailliers

Cette bague augmente votre production de Gemmes de 1 par jour quand elle est portée.

Flacon Mercurien

Cette fiole augmente votre production de Mercure de 1 par jour lorsqu'elle est équipée.

Chariot des Bâtisseurs

Ce Chariot augmente votre production de Pierres de 1 par jour.

Anneau Sulfureux

Cet anneau augmente votre production de Soufre de 1 par jour lorsqu'il est porté.

Chariot des Charpentiers

Ce Chariot augmente votre production de Bois de 1 par jour.

Sac de Prospérité

Quand il est équipé, le Sac de Prospérité fournit un revenu supplémentaire de 1000 Or par jour.

Escarcelle de Prospérité

Quand elle est équipée, l'Escarcelle de Prospérité fournit un revenu supplémentaire de 750 Or par jour.

Bourse de Prospérité

Quand elle est équipée, la Bourse de Prospérité fournit un revenu supplémentaire de 500 Or par jour.

Les Artefacts qui vous protège de certains sorts :

Talisman de Turbulence

Ce talisman accroît votre résistance à la magie de 5 %.

Cape d'Harmonie

Ce manteau accroît votre résistance à la magie de 10 %.

Bottes du Tigre

Ces bottes accroissent votre résistance à la magie de 15 %.

Sphère d'Immanence

Cette sphère immunise vos troupes contre le sort Dissipation de la magie.

Pendentif de Flegme

Ce pendentif protège vos troupes contre le sort contre le sort Frénésie.

Troisième Oeil

Ce pendentif protège vos troupes contre le sort contre le sort Cécité.

Pendentif de Pureté

Ce pendentif protège vos troupes contre le sort contre le sort Malédiction.

Pendentif de Vie

Ce pendentif protège vos troupes contre le sort contre le sort Onde Mortelle.

Pendentif de Mort

Ce pendentif protège vos troupes contre le sort contre le sort Nécrophage.

Pendentif de Volonté

Ce pendentif protège vos troupes contre le sort contre le sort Hypnose.

Les Artefacts ayant un rapport quelconque avec la magie :

Parchemin de sort

Le sort de parchemin vient s'inscrire dans le Grimoire du héros

Amulette de Mana

L'amulette vous permet de récupérer 1 point de magie par jour.

Talisman de Mana

Ce talisman vous permet de récupérer 2 points de magie par jour.

Globe Mystique de Mana

Ce globe vous permet de récupérer 3 points de magie par jour.

Collier de Constance

Ce collier accroît la durée de tous vos sorts de 1 tour.

Bague de Constance

Cet anneau accroît la durée de tous vos sorts de 2 tours.

Cape de Constance

Cette cape accroît la durée de tous vos sorts de 3 tours..

Globe des Vents

Les sorts dépendant de la magie de l'Air infligent 50% de dégâts supplémentaires.

Globe des Pierres

Les sorts dépendant de la magie de la Terre infligent 50% de dégâts supplémentaires.

Globe des Flammes

Les sorts dépendant de la magie du Feu infligent 50% de dégâts supplémentaires.

Globe des Flots

Les sorts dépendant de la magie de l'Eau infligent 50% de dégâts supplémentaires.

Manteau d'Abjuration

Lorsque ce manteau est porté, ni lui ni ses ennemis ne peuvent lancer de sorts inférieurs au niveau 3 au cours d'un combat.

Traité du Feu

Cet imposant traité renferme tous les sorts de l'école du Feu. Vous devez être équipé de ce traité pour lancer les sorts qu'il décrit.

Traité de l'Air

Cet imposant traité renferme tous les sorts de l'école de l'Air. Vous devez être équipé de ce traité pour lancer les sorts qu'il décrit.

Traité de l'Eau

Cet imposant traité renferme tous les sorts de l'école de l'Eau. Vous devez être équipé de ce traité pour lancer les sorts qu'il décrit.

Traité de la Terre

Cet imposant traité renferme tous les sorts de l'école de la Terre. Vous devez être équipé de ce traité pour lancer les sorts qu'il décrit.

Globe de Vulnérabilité

Il neutralise la résistance naturelle à la magie de toutes les créatures.

Chapeau des Sages

Ce chapeau permet de lancer tous les sorts de 5ème niveau.

Globe d'Inhibition

Ce puissant globe empêche que des sorts soient utilisés lors des combats.

Les Artefacts de Moral et de Chance :

Œil de Tranquilité

+1 en Moral et Chance

Trèfle à Quatre Feuilles

+1 en Chance

Cartes du Destin

+1 en Chance

Oiseau Porte-bonheur

+1 en Chance

Médaille du Courage

+1 en Moral

Croix du Mérite

+1 en Moral

Glyphe de l'Honneur

+1 en Moral

Les Artefacts qui ont une influence sur le déplacement du héros et/ou de son armée:

Anneau du Voyageur

Cet anneau augmente la vitesse de vos troupes d'1 hex/tour

Gants Equestres

Le port des gants accroît la mobilité de votre Héros sur Terre..

Collier des Dauphins

Le port du collier accroît la mobilité de votre Héros sur Mer.

Ailes d'Ange

Les ailes vous permettent de voler.

Collier d'Agilité

Ce collier augmente la vitesse de toutes vos troupes de 1 hex/tour.

Bottes de Sept Lieues

Ces bottes augmentent le potentiel de mouvement du Héros sur Terre.

Cape de Vélocité

Cette cape augmente la vitesse de toutes vos troupes de 2 hex/tour.

Bottes de Lévitation

Portées aux pieds, ces bottes vous permettent de traverser des étendues d'eau.

Les Artefacts Divers :

Lunette

La lunette améliore votre champ de vision +1.

Longue-Vue

La longue-vue accroît votre champ de vision +1.

Amulette du Fossoyeur

L'amulette accroît de 5 % votre puissance en Nécromancie.

Capuche du Vampire

Ce capuchon accroît de 10 % votre puissance en Nécromancie.

Bottes du Passeur

Ces bottes améliorent votre puissance en Nécromancie de 15%.

Arc Elfique

Cet arc augmente de 5 % les dégâts des armes de jet..

Corde Immaculée

Cette corde d'arc augmente de 10 % les dégâts des armes de jet..

Flèches Angéliques

Ces flèches augmente de 15 % les dégâts des armes de jet.

Oiseau Moqueur

Cette figurine accroît votre compétence de Mimétisme de 5 %.

Guetteur

Cette figurine accroît votre compétence de Mimétisme de 10 %.

Emblème du Faussaire

Cette figurine accroît votre compétence de Mimétisme de 15 %.

Médaille de Dignité

Cette médaille réduit le coût d'une reddition.

Anneau de Diplomatie

Cet anneau réduit le coût d'une reddition.

Echarpe d'Ambassadeur

Cette écharpe réduit le coût d'une reddition.

Esprit d'Oppression

Les bonus de Moral des deux camps sont annulés lors des combats.

Sablier Diabolique

Les bonus de Chance des deux camps sont annulés lors des combats.

Arc de Midas

Cet arc annule tous les malus de distance ou de protection qui s'appliquent normalement à vos troupes dotées d'armes de jet.

Anneau de Vitalité

Cet anneau augmente les points de vie de toutes vos troupes de + 1.

Anneau de Vie

Cet anneau augmente les points de vie de toutes vos troupes de + 1.

Fiole de Vie

Cette fiole augmente les points de vie de toutes vos troupes de + 2.

Jambes de Légion

Lorsque le Héros équipé de cet objet est dans une ville, 5 créatures supplémentaires viennent peupler les demeures de 2nd niveau de la ville chaque semaine.

Bassin de Légion

Lorsque le Héros équipé de cet objet est dans une ville, 4 créatures supplémentaires viennent peupler les demeures de 3è niveau de la ville chaque semaine.

Torse de Légion

Lorsque le Héros équipé de cet objet est dans une ville, 3 créatures supplémentaires viennent peupler les demeures de 4è niveau de la ville chaque semaine.

Bras de Légion

Lorsque le Héros équipé de cet objet est dans une ville, 2 créatures supplémentaires viennent peupler les demeures de 5è niveau de la ville chaque semaine.

Buste de Légion

Lorsque le Héros équipé de cet objet est dans une ville, 1 créature supplémentaire vient peupler les demeures de 6è niveau de la ville chaque semaine.

Calot de Marin

Ce calot augmente le potentiel de mouvement du Héros en mer, permet d'appeler ou de saborder un bateau et le protège des tourbillons.

Chaînes de Gladiateur

Lorsque le Héros s'est équipé des Chaînes de Gladiateur, ni lui ni le Héros adverse ne peuvent se rendre ou proposer une reddition.

Boîte de Pandore

Tout peut être placé dans une boîte de Pandore.