Attributs ou compétences secondaires des héros

Les compétences secondaires sont au nombre de vingt-huit et peuvent être utilisées selon trois niveaux d'expertise : Novice, Disciple et Maître. Chaque héros peut développer jusqu'à huit compétences secondaires.

Magie de l'Air

Description

Augmente l'efficacité des sorts de l'air lancés par le héros.

Novice

Disciple

Maître

Les sorts de l'air sont lancés au niveau normal.

Les sorts de l'air sont lancés au niveau Disciple.

Les sorts de l'air sont lancés au niveau Maître.

Tir à l'Arc

Description

Améliore les dégâts des attaques à longue portée.

Novice

Disciple

Maître

Les attaques à distance infligent 10% de dégâts supplémentaires.

Les attaques à distance infligent 25% de dégâts supplémentaires.

Les attaques à distance infligent 50% de dégâts supplémentaires.

Armurerie

Description

Réduit les dégâts subis par les troupes.

Novice

Disciple

Maître

Les dégâts subis sont réduits de 5%

Les dégâts subis sont réduits de 10%

Les dégâts subis sont réduits de 15%

Artillerie

Description

Permet au héros de choisr la cible de se baliste, qui tre deux fos et a plus de chance de doubler ses dégâts.

Novice

Disciple

Maître

Les dommages sont doublés pour 50% des coups.

Les dommages sont doublés pour 75% des coups.

Les dommages sont doublés.

Balistique

Description

Permet au héros de choisir la cible de sa catapulte. Celle-ci tire deux fois, fait mouche plus facilement et inflige plus de dégâts (note : jusqu'à ce que tous les murs soient détruits, la probabilité de toucher les tourelle d'archer est inférieure au pourcentage annoncé).

Novice

Disciple

Maître

La catapulte projette un rocher qui a 60% de chanc d'atteindre sa cible. Le rocher a une chance sur trois d'infliger des dégâts doubles.

A les mêmes effets qu'au niveau Novice mais la catapulte tire 2 fois

Chaque rocher a 75% de chance d'atteindre sa cible et 75% de chance de doubler les dégâts.

Diplomatie

Description

Augmente la probabilité qu'ont les monstres errants de se joindre à vouset diminue la somme que vous devez payer à un héros ennemi en cas de reddition.

Novice

Disciple

Maître

25% des monstres errants qui croisent l'armée du héros proposent de se joindre à lui. Le coût d'une reddition est réduit de 20%.

50% des monstres errants qui croisent l'armée du éros proposent de se joindre à lui. Le coût d'une reddition est réduit de 40%.

Tous les monstres errants qui croisent l'armée du héros proposent de se joindre à lui. Le coût d'une reddition est réduit de 60%.

Mimétisme

Description

Permet au héros d'apprendre les sorts lancés par l'ennemi au cours d'un combat.

Novice

Disciple

Maître

Le Héros a 40% de chance d'apprendre les sorts de niveau deux et inférieur.

Le Héros a 50% de chance d'apprendre les sorts de niveau trois et inférieur.

Le Héros a 60% de chance d'apprendre les sorts de niveau quatre et inférieur.

Magie de la Terre

Description

Augmente l'efficacité des sorts de la terre lancés par le héros.

Novice

Disciple

Maître

Les sorts de la terre sont lancés au niveau normal.

Les sorts de la terre sont lancés au niveau Disciple.

Les sorts de la terre sont lancés au niveau Maître.

Fermage

Description

Le héros dispose de terre qui, chaque jour, lui rapporte de l'or.

Novice

Disciple

Maître

Le héros vient d'hériter de terres qui vou procurent un revenu de 125 pièces d'Or par jour.

Mises en valeur, les terres procurent un revenu de 250 pièces d'Or.

Mieux exploitées, les terres du hros vou procurent un revenu de 500 pièces d'Or.

Magie du Feu

Description

Augmente l'efficacité des sorts de feu lancés par le héros.

Novice

Disciple

Maître

Les sorts de feu sont lancés au niveau normal.

Les sorts de feu sont lancés au niveau Disciple.

Les sorts de feu sont lancés au niveau Maître.

Médecine

Description

Améliore l'efficacité du dispensaire et pemet au héros de choisir la trope qui va bénéficier de ces soins. Le dispensaire soigne les points de dégâts subis par la première créature d'une troupe.

Novice

Disciple

Maître

Soigne jusqu'à 50 points de dégâts.

Soigne jusqu'à 75 points de dégâts.

Soigne jusqu'à 100 points de dégâts.

Intelligence

Description

Augmente le potentiel de Points de Magie du héros.

Novice

Disciple

Maître

Le potentiel de Points de Magie augmente de 25%.

Le potentiel de Points de Magie augmente de 50%.

Le potentiel de Points de Magie est doublé.

Charisme

Description

Le héros sait galvaniser ses troupes et améliore leur moral. Les Nécromanciens et les Chevaliers de la Mort ne peuvent pas acquérir cette compétence.

Novice

Disciple

Maître

Le Moral monte d'un rang.

Le Moral monte de deux rangs.

Le Moral monte de trois rangs.

Apprentissage

Description

Les héros qui ont cette compétence acquièrent davantage d'expérience au cours d'un combat.

Novice

Disciple

Maître

Le héros gagne 5% de points d'expérience supplémenaires à l'issue d'un combat.

Le héros gagne 10% de points d'expérience supplémenaires à l'issue d'un combat.

Le héros gagne 15% de points d'expérience supplémenaires à l'issue d'un combat.

Ravitaillement

Description

Cette compétence étend la capacité de mouvement du héros sur la terre ferme.

Novice

Disciple

Maître

10% de points de mouvement supplémentaires.

20% de points de mouvement supplémentaires.

30% de points de mouvement supplémentaires.

Chance

Description

La Chance insolente du héros rejaillit sur ses troupes.

Novice

Disciple

Maître

La Chance monte d'un rang.

La Chance monte de deux rangs.

La Chance monte de trois rangs.

Mysticisme

Description

La capacité de concentration du héros lui pemet de régénérer ses points de magie a un rythme soutenu.

Novice

Disciple

Maître

Le héros récupère deux points de Magie par jour.

Le héros récupère trois points de Magie par jour.

Le héros récupère quatre points de Magie par jour.

Navigation

Description

Cette compétence étend la capacité de mouvement du héros lors de ses voyages en bateau.

Novice

Disciple

Maître

50% de points de mouvement supplémentaires.

100% de points de mouvement supplémentaires.

150% de points de mouvement supplémentaires.

Nécromancie

Description

Les Arcanes sombres donnent au héros la capacité de transformer certains de ses ennemis morts en squelette (cette compétence ne fonctionne que si le héros est victorieux).

Novice

Disciple

Maître

10% des créatures adverses tombées au combat rejoignent vos rangs.

20% des créatures adverses tombées au combat rejoignent vos rangs.

30% des créatures adverses tombées au combat rejoignent vos rangs.

Adresse

Description

Améliore les dégâts infligés par des attaques au corps à corps.

Novice

Disciple

Maître

Les attaques au corps à corps infligent 10% de dégâts supplémentaires.

Les attaques au corps à corps infligent 20% de dégâts supplémentaires.

Les attaques au corps à corps infligent 30% de dégâts supplémentaires.

Orientation

Description

Neutralise les pénalités de mouvement subies sur des terrains accidentés.

Novice

Disciple

Maître

Pour voir le tableau des pénalités cliquez ici ->

Résistance

Description

L'aura de résistance du héros donne à ses troupes un chance de ne pas subir les effets néfastes des sorts lancés par l'ennemi.

Novice

Disciple

Maître

La probabilité d'échec des sorts est de 5%.

La probabilité d'échec des sorts est de 10%.

La probabilité d'échec des sorts est de 15%.

Erudition

Description

Le héros est à même d'apprendre et d'enseigner des sorts par l'intermédiaire d'un guilde. La compétence est automatiquement utilisée lors d'un échange entre héros. Chacun des protagonistes de l'échange appred les sorts connus par l'autre.

Novice

Disciple

Maître

Les héros apprennent les sorts de deuxième niveau et inférieurs.

Les héros apprennent les sorts de troisième niveau et inférieurs.

Les héros apprennent les sorts de quatrième niveau et inférieurs.

Reconnaissance

Description

Etend le champ de vision du héros.

Novice

Disciple

Maître

Le héros voit une case plus loin.

Le héros voit deux cases plus loin.

Le héros voit trois cases plus loin.

Sorcellerie

Description

Augmente les dégâts des sorts d'attaque.

Novice

Disciple

Maître

Les sorts infligent 10% de dégâts supplémentaires.

Les sorts infligent 20% de dégâts supplémentaires.

Les sorts infligent 30% de dégâts supplémentaires.

Tactique

Description

Le sens tactique du héros lui permet de réorganiser ses troupes avant de commencer le combat.

Novice

Disciple

Maître

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Magie de l'Eau

Description

Augmente l'efficacité des sorts de l'eau lancés par le héros.

Novice

Disciple

Maître

Les sorts de l'eau sont lancés au niveau normal.

Les sorts de l'eau sont lancés au niveau Disciple.

Les sorts de l'eau sont lancés au niveau Maître.

Sagesse

Description

Les schémas de pensée du héros deviennent suffisamment clairs pour lui permettre la mémorisation de sorts au delà du deuxième niveau.

Novice

Disciple

Maître

Le héros peut appendre les sorts de troisième niveau.

Le héros peut appendre les sorts de quatrième niveau.

Le héros peut appendre les sorts de cinquième niveau.