Les compétences secondaires sont au nombre de vingt-huit et peuvent être utilisées selon trois niveaux d'expertise : Novice, Disciple et Maître. Chaque héros peut développer jusqu'à huit compétences secondaires.
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Description |
Augmente l'efficacité des sorts de l'air lancés par le héros. |
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Novice Disciple Maître |
Les sorts de l'air sont lancés au niveau normal. Les sorts de l'air sont lancés au niveau Disciple. Les sorts de l'air sont lancés au niveau Maître. |
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Description |
Améliore les dégâts des attaques à longue portée. |
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Novice Disciple Maître |
Les attaques à distance infligent 10% de dégâts supplémentaires. Les attaques à distance infligent 25% de dégâts supplémentaires. Les attaques à distance infligent 50% de dégâts supplémentaires. |
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Description |
Réduit les dégâts subis par les troupes. |
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Novice Disciple Maître |
Les dégâts subis sont réduits de 5% Les dégâts subis sont réduits de 10% Les dégâts subis sont réduits de 15% |
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Description |
Permet au héros de choisr la cible de se baliste, qui tre deux fos et a plus de chance de doubler ses dégâts. |
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Novice Disciple Maître |
Les dommages sont doublés pour 50% des coups. Les dommages sont doublés pour 75% des coups. Les dommages sont doublés. |
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Description |
Permet au héros de choisir la cible de sa catapulte. Celle-ci tire deux fois, fait mouche plus facilement et inflige plus de dégâts (note : jusqu'à ce que tous les murs soient détruits, la probabilité de toucher les tourelle d'archer est inférieure au pourcentage annoncé). |
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Novice Disciple Maître |
La catapulte projette un rocher qui a 60% de chanc d'atteindre sa cible. Le rocher a une chance sur trois d'infliger des dégâts doubles. A les mêmes effets qu'au niveau Novice mais la catapulte tire 2 fois Chaque rocher a 75% de chance d'atteindre sa cible et 75% de chance de doubler les dégâts. |
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Description |
Augmente la probabilité qu'ont les monstres errants de se joindre à vouset diminue la somme que vous devez payer à un héros ennemi en cas de reddition. |
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Novice Disciple Maître |
25% des monstres errants qui croisent l'armée du héros proposent de se joindre à lui. Le coût d'une reddition est réduit de 20%. 50% des monstres errants qui croisent l'armée du éros proposent de se joindre à lui. Le coût d'une reddition est réduit de 40%. Tous les monstres errants qui croisent l'armée du héros proposent de se joindre à lui. Le coût d'une reddition est réduit de 60%. |
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Description |
Permet au héros d'apprendre les sorts lancés par l'ennemi au cours d'un combat. |
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Novice Disciple Maître |
Le Héros a 40% de chance d'apprendre les sorts de niveau deux et inférieur. Le Héros a 50% de chance d'apprendre les sorts de niveau trois et inférieur. Le Héros a 60% de chance d'apprendre les sorts de niveau quatre et inférieur. |
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Description |
Augmente l'efficacité des sorts de la terre lancés par le héros. |
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Novice Disciple Maître |
Les sorts de la terre sont lancés au niveau normal. Les sorts de la terre sont lancés au niveau Disciple. Les sorts de la terre sont lancés au niveau Maître. |
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Description |
Le héros dispose de terre qui, chaque jour, lui rapporte de l'or. |
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Novice Disciple Maître |
Le héros vient d'hériter de terres qui vou procurent un revenu de 125 pièces d'Or par jour. Mises en valeur, les terres procurent un revenu de 250 pièces d'Or. Mieux exploitées, les terres du hros vou procurent un revenu de 500 pièces d'Or. |
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Description |
Augmente l'efficacité des sorts de feu lancés par le héros. |
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Novice Disciple Maître |
Les sorts de feu sont lancés au niveau normal. Les sorts de feu sont lancés au niveau Disciple. Les sorts de feu sont lancés au niveau Maître. |
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Description |
Améliore l'efficacité du dispensaire et pemet au héros de choisir la trope qui va bénéficier de ces soins. Le dispensaire soigne les points de dégâts subis par la première créature d'une troupe. |
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Novice Disciple Maître |
Soigne jusqu'à 50 points de dégâts. Soigne jusqu'à 75 points de dégâts. Soigne jusqu'à 100 points de dégâts. |
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Description |
Augmente le potentiel de Points de Magie du héros. |
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Novice Disciple Maître |
Le potentiel de Points de Magie augmente de 25%. Le potentiel de Points de Magie augmente de 50%. Le potentiel de Points de Magie est doublé. |
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Description |
Le héros sait galvaniser ses troupes et améliore leur moral. Les Nécromanciens et les Chevaliers de la Mort ne peuvent pas acquérir cette compétence. |
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Novice Disciple Maître |
Le Moral monte d'un rang. Le Moral monte de deux rangs. Le Moral monte de trois rangs. |
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Description |
Les héros qui ont cette compétence acquièrent davantage d'expérience au cours d'un combat. |
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Novice Disciple Maître |
Le héros gagne 5% de points d'expérience supplémenaires à l'issue d'un combat. Le héros gagne 10% de points d'expérience supplémenaires à l'issue d'un combat. Le héros gagne 15% de points d'expérience supplémenaires à l'issue d'un combat. |
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Description |
Cette compétence étend la capacité de mouvement du héros sur la terre ferme. |
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Novice Disciple Maître |
10% de points de mouvement supplémentaires. 20% de points de mouvement supplémentaires. 30% de points de mouvement supplémentaires. |
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Description |
La Chance insolente du héros rejaillit sur ses troupes. |
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Novice Disciple Maître |
La Chance monte d'un rang. La Chance monte de deux rangs. La Chance monte de trois rangs. |
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Description |
La capacité de concentration du héros lui pemet de régénérer ses points de magie a un rythme soutenu. |
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Novice Disciple Maître |
Le héros récupère deux points de Magie par jour. Le héros récupère trois points de Magie par jour. Le héros récupère quatre points de Magie par jour. |
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Description |
Cette compétence étend la capacité de mouvement du héros lors de ses voyages en bateau. |
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Novice Disciple Maître |
50% de points de mouvement supplémentaires. 100% de points de mouvement supplémentaires. 150% de points de mouvement supplémentaires. |
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Description |
Les Arcanes sombres donnent au héros la capacité de transformer certains de ses ennemis morts en squelette (cette compétence ne fonctionne que si le héros est victorieux). |
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Novice Disciple Maître |
10% des créatures adverses tombées au combat rejoignent vos rangs. 20% des créatures adverses tombées au combat rejoignent vos rangs. 30% des créatures adverses tombées au combat rejoignent vos rangs. |
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Description |
Améliore les dégâts infligés par des attaques au corps à corps. |
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Novice Disciple Maître |
Les attaques au corps à corps infligent 10% de dégâts supplémentaires. Les attaques au corps à corps infligent 20% de dégâts supplémentaires. Les attaques au corps à corps infligent 30% de dégâts supplémentaires. |
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Description |
Neutralise les pénalités de mouvement subies sur des terrains accidentés. |
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Novice Disciple Maître | |
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Description |
L'aura de résistance du héros donne à ses troupes un chance de ne pas subir les effets néfastes des sorts lancés par l'ennemi. |
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Novice Disciple Maître |
La probabilité d'échec des sorts est de 5%. La probabilité d'échec des sorts est de 10%. La probabilité d'échec des sorts est de 15%. |
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Description |
Le héros est à même d'apprendre et d'enseigner des sorts par l'intermédiaire d'un guilde. La compétence est automatiquement utilisée lors d'un échange entre héros. Chacun des protagonistes de l'échange appred les sorts connus par l'autre. |
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Novice Disciple Maître |
Les héros apprennent les sorts de deuxième niveau et inférieurs. Les héros apprennent les sorts de troisième niveau et inférieurs. Les héros apprennent les sorts de quatrième niveau et inférieurs. |
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Description |
Etend le champ de vision du héros. |
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Novice Disciple Maître |
Le héros voit une case plus loin. Le héros voit deux cases plus loin. Le héros voit trois cases plus loin. |
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Description |
Augmente les dégâts des sorts d'attaque. |
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Novice Disciple Maître |
Les sorts infligent 10% de dégâts supplémentaires. Les sorts infligent 20% de dégâts supplémentaires. Les sorts infligent 30% de dégâts supplémentaires. |
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Description |
Le sens tactique du héros lui permet de réorganiser ses troupes avant de commencer le combat. |
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Novice Disciple Maître | |
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Description |
Augmente l'efficacité des sorts de l'eau lancés par le héros. |
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Novice Disciple Maître |
Les sorts de l'eau sont lancés au niveau normal. Les sorts de l'eau sont lancés au niveau Disciple. Les sorts de l'eau sont lancés au niveau Maître. |
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Description |
Les schémas de pensée du héros deviennent suffisamment clairs pour lui permettre la mémorisation de sorts au delà du deuxième niveau. |
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Novice Disciple Maître |
Le héros peut appendre les sorts de troisième niveau. Le héros peut appendre les sorts de quatrième niveau. Le héros peut appendre les sorts de cinquième niveau. |